miércoles, 2 de diciembre de 2009

EXAMEN ! ! !

Bueno pues para el modelo que habia que hecer para el examen, me costó mucho trabajo elejir uno y despues de estar buscanto tanto elegí este:



Acontinuación les muestro mi trabajo ya terminado y en todas las perspectivas que vimos en clase.

Vista de frente



Vista desde atrás

Vista izquierda

Vista derecha
Vista desde arriba

Vista desde abajo



Vista isométrica

Bueno, al paraecer no me quedó igual pero creo que lo hize mejor, puse mucho empeño y espero que les agrade.

Posdata: Dejen sus comentarios

Mazo

Pues al igual que todos los que nos fuimos a pasear a x´matkuil y no estuvimos en la clase donde se hizo el mazo, yo tambien busque la manera e hice un mazo ya que, ya sabiamos que herramientas utilizar y como utilizarlas.

Este es mi mazo. Critiquen jajaja.

Trompo

Bueno, pues al inicio de esta unidad y despues de tanto esperar a que instalaran swift 3D realizamos un trompo.

Este es mi trompo espero que les guste y comenten.

lunes, 23 de noviembre de 2009

3.1.2 Modelado de Sólido

El Modelado Sólido es una rama relativamente reciente del Modelado Geométrico, que hace hincapié en la aplicabilidad general de los modelos, e insiste en crear solamente modelos "completos" de los sólidos, es decir, modelos que son adecuados para responder algorítmicamente (sin la ayuda externa del usuario) a cualquier pregunta geométrica que se formule.
Los principales esquemas de Modelado Sólido desarrollados son el de Representación de Fronteras (Boundary Representation o B-Rep) y el de la Geometría Constructiva de Sólidos (Constructive Solid Geometry o CSG), aunque existen muchos otros, como el modelado de barrido translacional y rotacional, o los esquemas de modelado híbridos. El objetivo de "aplicabilidad general" diferencia los esquemas de Modelado Sólido de otros esquemas de modelado geométricos, los cuales se utilizan en casos especiales. Así, los modelos gráficos se utilizan para describir el dibujo técnico de los objetos, por ejemplo en ingeniería. Los modelos de formas (shape models) representan imágenes de los objetos. Pueden ser una colección sin estructurar de elementos de una imagen, o poseer cierta estructura para, por ejemplo, realizar operaciones de tratamiento de imágenes. Los modelos de superficie (surface models) dan información detallada sobre superficies, pero no siempre proporcionan la información suficiente para determinar todas las propiedades geométricas.

Entidades Sólidas

􀂄 La entrada de datos de un sistema CAD generalmente utiliza un modo compatible con la representación CSG, al ser la más fácil de manejar.

􀂄 La representación interna no tiene por qué coincidir con el modelo CSG.

􀂄 Sólido: conjunto de primitivas combinadas por operaciones booleanas.

􀂄 Las primitivas se introducen a través de una localización, geometría y orientación:
􀂅 BLOQUE: Origen, altura, anchura, profundidad.
􀂅 CILINDRO: Origen, radio y longitud.
􀂅 CONO: Origen, radio base, radio superior y altura.
􀂅 ESFERA: Centro y radio (diámetro).
􀂅 CUÑA: Origen, altura anchura y profundidad de la base.
􀂅 TORO: Centro, radio interno y radio externo.


Operaciones booleanas:

􀂅 ∩ ó + 􀃖 Unión.
􀂅 ∩ ó I 􀃖 Intersección.􀂅 - 􀃖 Diferencia




􀂄 El siguiente ejemplo ilustra la facilidad de crear un objeto utilizando el modelado sólido respecto al modelado de superficies.
􀂄 Se utilizan las primitivas básicas y las operaciones booleanas
􀃖 representación en árbol:
􀂅 Nodos
􀃖 operaciones.
􀂅 Hojas
􀃖 primitivas.

􀂄 Ejemplo 5.1.






Representación de sólidos

Un modelo es una representación de la realidad.
Permite estudiar y comprender el comportamiento de la realidad bajo análisis.
En algunos casos, proporcionar medios para predecir la evolución del modelo planteado.

Problemas:
La realidad es muy compleja.
No queda otra alternativa que recurrir a simplificaciones.

Los sistemas de representación de sólidos describen objetos.
Diferentes modelos geométricos se aplican en la construcción de objetos tridimensionales.
Las diferentes técnicas empleadas persiguen, sin que todas lo consigan:
Distinguir partes internas, partes externas, superficies, etc.
Determinar las posibles interferencias entre sólidos.
Aplicar análisis (simulación) para determinar la respuesta de los sólidos a factores como la tensión, la temperatura, etc.

Las dos características a resolver con un modelo geométrico son:

La forma de representación del sólido.
La forma de almacenamiento. Conciliación entre espacio de almacenamiento y tiempo de proceso.

Requisitos de un modelo de representación de sólidos.

Precisión. Representación real de un objeto, sin aproximaciones.
Dominio. Conjunto de objetos que se pueden representar con el modelo.
Ausencia de ambigüedad. No deben existir dudas sobre el objeto representado.
Unicidad. Un sólido se codifica de una única forma.
Validez. Un modelo de representación impide la reproducción de sólidos no válidos.
Cierre. Operaciones sobre sólidos dan como resultado nuevos sólidos.
Compacta. Reducir el espacio de almacenamiento, mejorándose el rendimiento del sistema.
Eficiencia. Algoritmos eficientes en el cálculo de las propiedades físicas de los sólidos, así como su representación en pantalla.

Métodos de representación

Se han propuesto un gran número de esquemas de representación para sólidos. En esta sección se hace una breve introducción a algunos de estos métodos. En el resto del tema se verán con más detalle dos de estos métodos.

Instanciación de primitivas. El modelo se representa como un conjunto de primitivas que se instancian en el espacio. Para pode realizar cálculos es necesario que las diferentes instancias no se solapen en el espacio. El dominio depende del repertorio de primitivas.



Barrido (sweep). Se puede ver como una generalización de los métodos de desarrollo de superficies a partir de curvas. El elemento a desplazar es ahora una superficie, que describe un volumen al desplazarse a lo largo de una trayectoria o al rotarse.



Descomposición. El sólido se describe en base a una descomposición del espacio en una colección de elementos simples disjuntos, celdas (por ejemplo tetraedros o cubos). La representación de un sólido es el conjunto de celdas que ocupa.


Fronteras. El sólido se representa mediante un conjunto de caras que describen su frontera. La mayor parte de los sistemas utilizan representaciones de fronteras, con caras poligonales.

jueves, 5 de noviembre de 2009

Segundo Parcial !!!

Bueno pues como los demas compañeros, lo primero que vimos en el segundo parcial fue utilizar el lenguaje flash comenzando con las creacion de objetos y manipulandolos.

Primero vimos rotacion, escalación y traslación de un objeto.

Luego vimos como hacer una letra utilizando ActionScript.

Después hicimos el cursor.

Posteriormente hicimos las constelaciones.

Por ultimo hicimos el videojuego en donde tuvimos muchas dificultades para hacerlo y al parecer nadie pudo terminarlo al cien por ciento y con las condiciones establecidas en clase.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Formatos Gráficos

Vectoriales

.ai puede trabajar con vectores y mapas de bits. Permite texturas, degradados, fotos integradas o vinculadas a ficheros externos, textos trazados o con fuentes incluidas y manejo de capas y máscaras.

.cdr admite la inclusión de elementos de mapa de bits, junto a AI es uno de los formatos con más posibilidades con respecto al color, a la calidad de los diseños y al manejo de fuentes, pudiendo contener los textos trazados o con fuentes incluidas su desventaja es su falta de compatibilidad con el resto de aplicaciones gráficas.

.dxf permite el intercambio de archivos de dibujo entre los diferentes programas de CAD. Soporta hasta 256 colores (8 bits). No son soportados por ningún navegador web.

.drw pueden ser incluidos en presentaciones creadas con PowerPoint, en diagramas de Microsoft Visio 2000 o en documentos de Microsoft Word. No son soportados por ningún navegador web.

.emf sus ficheros pueden ser creados rápidamente, este formato es más eficiente porque genera un archivo relativamente pequeño y genérico.Como desventaja, los archivos de formato EMF no contienen la misma cantidad de detalles que los de otros tipos de formatos gráficos vectoriales.

.fh10 Es posible importarlo a diferentes programas gráficos, como Macromedia Flash o Adobe Ilustrator, pero no es soportado por ningún navegador web.

.pcx soporta en sus últimas versiones imágenes de hasta 24 bits en color (unos 16,8 millones de colores), no presentando limitaciones respecto al tamaño de las imágenes.

.wmf funciona copiando en un archivo los comandos para realizar la imagen en cuestión, ahorrando con ello una cantidad considerable de espacio, puede almacenar cualquier elemento gráfico, ya sean imágenes bitmap, textos o gráficos vectoriales complejos.

No Vectoriales

BMP En la codificación de la imagen no hay compresión y por lo general resultan archivos grandes. Su ventaja es que lo lee cualquier programa que maneje imagen.

GIF se utiliza para la animación de imágenes como bailar, mover la mano, etc.

JPEG se utiliza habitualmente para mostrar fotografías y otras imágenes de tono continuo en documentos HTML en Internet y otros servicios en línea.

PNG se utiliza para una compresión sin pérdidas y para la visualización de imágenes en Internet.

TIFF es un formato flexible de imágenes de mapa de bits que prácticamente admiten todos los programas de pintura, edición de imágenes y diseño de páginas.

PIC puede almacenar una imagen de mapa de bits con dos posibilidades: 256 colores a una resolución máxima de 320 x 200 píxeles y 16 colores a una resolución de 640 x 480 píxeles.
Las principales desventajas de este formato son la escasez de colores posibles en altas resoluciones y la incompatibilidad entre formatos PIC, que hacen que sea uno de los menos utilizados en la actualidad.

PSD Es un formato sin compresión, por lo que no produce pérdidas de calidad, y admite todos los Modos de Color, canales alfa, tintas Planas, guías, trazados, selecciones, textos, capas simples y de ajuste y máscaras.

TGA permite guardar imágenes monocromáticas (2 bits) y con diferentes niveles de profundidad de color (8, 16, 24 y 32 bits), utilizando o no una paleta gráfica. Puede trabajar en Escala Grises, Color Indexado.


EJEMPLO DE TRASLACIÓN DE UNA IMAGEN

Bueno mi ejemplo es la cámara phantom de televisa deportes, pues cuando se analiza la jugada del gol vemos la simulación de los movimientos con desplazamientos de imágenes de los jugadores que participaron en la acción del gol, además de otras alternativas.

jueves, 27 de agosto de 2009

GRAFICACION POR COMPUTADORA

APLICACIONES


Se emplean en forma rutinaria en diseño.
Diseño de equipo mecánico (armazón→superficie→textura→iluminación).
Diseño de circuitos electrónicos o flujogramas (componentes prediseñados).
Animación de máquinas o sistemas (simuladores como aplicación previa a la realidad virtual).
Diseño arquitectónico (planos 2D→planos 3D→iluminación→recorrido virtual).
Diseño textil (patrones).
Cómputo matemático (matemática simbólica).
Diseño y recorrido de modelos arquitectonicos
Visualizacion cientifica, analisis de sistemas fisicos
Medicina
Animacion
Video Juegos
Cine


Formatos Graficos De Almacenamiento

Principales formatos para gráficos rasterizados

Extensión de fichero Tipo MIME Nombre Descripción .art] ? ART ART es un formato de imagen propietario usado habitualmente por el software cliente de AOL. El formato ART únicamente soporta una imagen fija que ha sido muy comprimida

.bmp image/bmp Windows Bitmap Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresión sin pérdidas, aunque no todos los programas son compatibles.

.cin image/cineon Cineon Es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con cabeceras fijas.

.cpt ? Corel Photo-Paint Image Formato propietario usado por defecto en los documentos de Corel Photo-Paint. Dispone de importantes características extra, como la composición por capas. Compatible con muy pocos programas aparte de los de la misma casa. Su tamaño suele ser menor que el de los documentos creados por Adobe Photoshop.

.dpx image/dpx Digital Picture eXchange file format El ANSI/SMPTE DPX es un estándar Kodak similar a Cineon pero con cabeceras de imagen flexibles y variables.

.exr image/exr Extended Dynamic Range Image File Format Open EXR? es el formato de código libre para imágenes de alto rango dinámico (High dynamic-range o HDR) desarrollado por la industria Light & Magic para la generación de imágenes en las producciones de cine. La principal ventaja del formato es que soporta píxels en coma flotante de más de 32 bits y múltiples algoritmos de compresión sin pérdidas, con un ratio superior al 2:1 en imágenes con grano.

.fpx image/vnd.fpx Flashpix (1.0.2) Formato que admite múltiples resoluciones de una imagen. Con o sin compresión y de 8 a 24 bits de profundidad de color Desarrollado por Kodak en conjunto con Hewlett Packard .gif image/gif Graphics Interchange Format GIF es utilizado popularmente en la web. Formato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte de animación por frames. Utiliza la compresión LZW lo que provoca conflictos de patente con el propietario del algoritmo.

.iff .ilbm .lbm ? Interchange file format / Interleave bitmap Formato popular en los ordenadores Amiga. ILBM es un subconjunto del IFF o Interchange File Format, que puede contener más que imágenes.

.jpeg .jpg image/jpeg Joint Photographic Experts Group El formato JPEG es usado ampliamente para fotografías e imágenes de gran tamaño y variedad de color en la web y por las cámaras digitales. Es un formato comprimido con pérdida de calidad, aunque esta se puede ajustar.

.jpg2 .jp2 image/jpeg2000 Joint Photographic Experts Group JPEG 2000 es el sucesor del popular JPEG, un nuevo algoritmo basado en ondículas que permite compresión con o sin pérdidas. Se considera el formato actual de moda para imágenes fotográficas, si bien aún no está extendido en sistemas modernos debido a los requisitos de hardware y a la multitud de patentes.

.mng video/x-mng Multiple-image Network Graphics Formato de animación que usa un flujo de
datos similar al de los formatos PNG y JPEG, originalmente diseñado para reemplazar el uso de GIF animados en las páginas web. A diferencia del formato GIF es un formato libre.

.pbm ? Portable Bitmap Format Formato simple para gráficos en blanco y negro. Utiliza 1 bit por píxel. A diferencia del resto de formatos gráficos, un fichero PBM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto. Está relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PPM (color).

.pcd image/jpcd ?? Image Pac Photo CD Formato propietario de Kodak, con pérdidas y profundidad de color de 24-bit color.

.pcx ? Picture eXchange Formato nativo para el programa Paintbrush de PC para DOS. Compresión sin pérdida.

.pgm ? Portable Graymap Format Formato de gráficos simple en escala de grises. Utiliza 8 bits por píxel. A diferencia del resto de formatos gráficos, un fichero PGM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto. Está relacionado con los formatos PBM (blanco y negro) y PPM (color).

.png image/png Portable Network Graphics PNG es gráfico libre con compresión sin pérdida que ofrece profundidades desde 1 hasta 32 bits. Fue diseñado para reemplazar al GIF en la web.

.ppm ? Portable Pixmap Format Formato gráfico simple en color. Utiliza 24 bits por píxel: 8 para el rojo, 8 para el verde y 8 para el azul. A diferencia del resto de formatos gráficos, un fichero PPM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto. Está relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PBM (blanco y negro).

.psd application/x-photoshop Documento de Adobe Photoshop Formato propietario utilizado por Adobe Photoshop. Posee cantidad de características extra, como la composición por capas. Poco compatible con programas externos a la casa Adobe.

.psp ? Documento de Paint Shop Pro Formato estándar de los documentos de Paint Shop Pro, similares a los documentos .psd de Photoshop. Compatible con muy pocos programas. .tga, .tpic ? Truevision TGA El formato nativo para las tarjeta TARGA, fue definido originalmente por Truevision Inc. en 1984.

.tiff .tif] image/tiff Tagged Image File Format TIFF se utiliza masivamente en gráficos de imprenta. Se pueden emplear algoritmos con pérdida o sin pérdida, si bien muchos programas sólo son compatibles con un pequeño subconjunto de las opciones disponibles.

.wbmp image/vnd.wap.wbmp Wireless Application Protocol Bitmap Format Utilizado fundamentalmente con WML en dispositivos inalámbricos. .xbm image/x-xbitmap X Bit Map Formato nativo en blanco y negro del sistema X Window, compatible con la mayoría de navegadores web. Se trata de un formato ASCII sin compresión diseñado de tal forma que los ficheros tienen sintaxis de C/C++, pudiendo ser incluidos en el código fuente.

.xcf ? eXperimental Computing Facility Formato nativo para el programa The GIMP, con múltiples características extra, como la composición por capas. Usado, sobre todo, en The GIMP, pero también leíble por Image Magick?.

.xpm image/x-xpm X-Pixmap Es un formato gráfico, en ASCII y formato en C (parece un archivo en C). Puede ser de hecho, creado y/o manipulado por un editor de texto. Inspirado en el formato XBM, es usado casi exclusivamente en plataformas UNIX con el sistema X Window.
Formatos comunes de Meta ficheros (tanto Rasterizados como Vectorial) .eps image/eps ?? Encapsulated Post Script? Utilizado para salida de dispositivos Post Script (.ps).

.pict image/pct ?? Picture Estándar en equipos Macintosh. Formatos para gráficos vectoriales [editar]

.ai application/illustrator Adobe Illustrator Document Formato vectorial para Adobe Illustrator.

.cdr application/coreldraw Corel DRAW? Formato vectorial para aplicaciones Corel DRAW.

.cgm image/cgm Computer Graphics Metafile Estándar ISO. Se utiliza en la industria aeronáutica (CGM members).

.dxf image/vnd.dxf ASCII Drawing Interchange Ficheros estándar de texto ASCII utilizados para almacenar datos vectoriales de programas CAD.

.dwg ] image/vnd.dwg Auto CAD Drawing Database Archivo en formato binario usado por Auto CAD de Auto Desk?. Puede contener objetos tanto en 2D como en 3D con compresión y comprobación de errores CRC para datos internos. .eps ? Encapsulated Post Script Es un archivo Post Script que almacena pequeños gráficos vectoriales, a diferencia de los que almacenan una o varias páginas enteras.

.fh* ? Macromedia Freehand Document Formato vectorial de Macromedia Freehand.

.fla ? Fichero fuente de Macromedia Flash Sólo utilizado por Macromedia Flash. .pdf application/pdf Portable Document Format En esencia no es un formato gráfico propiamente dicho, sino un formato de almacenamiento de documentos, que permite almacenar texto con formato, imágenes de diferentes tipos, etc. Es una versión simplificada de Post Script; permite contener múltiples páginas y enlaces.

.ps application/postscript Post Script Lenguaje genérico de descripción de páginas basado en vectores, creado y patentado por Adobe. Post Script es un potente lenguaje de programación basado en pila. Compatible con la mayoría de impresoras láser.

.svg .svgz image/svg+xml /comprimido Scalable Vector Graphics Formato vectorial basado en XML, definido por el W3C para su uso en navegadores web. .swf application/x-shockwave-flash Shock Wave? Flash Formato creado por Macromedia, es ejecutado por el plugin Flash, el cual permite mostrar animaciones vectoriales contenidas en ficheros SWF. Diversas aplicaciones pueden crear ficheros SWF, incluido el programa Macromedia Flash. Aunque básicamente es un formato vectorial, admite también bitmaps.

.wmf image/x-wmf Windows Metafile Almacena gráficos vectoriales y rasterizados como secuencia de comandos para ser usados con el sistema operativo Microsoft Windows.

Algunos formatos, como por ejemplo el PDF o el SWF, permiten ambos tipos de gráficos, rasterizados y vectoriales.